Ιούν 15 2017
Ας παίξουμε Πινγκ Πονγκ στην οθόνη του υπολογιστή μας με τους αισθητήρες του Thymio (18η Δραστηριότητα)
Σ’ αυτή τη δραστηριότητα θέλουμε να δούμε από πιο κοντά και μια άλλη διάσταση χρήσης ενός κινητού ρομπότ, να απαντήσουμε συγκεκριμένα στο ερώτημα: “Πώς μπορούμε να παίζουμε πινγκ-πονγκ χρησιμοποιώντας αισθητήρες του thymio για το χειρισμό μιας ρακέτας;”
Ιούν 29 2017
Πώς να κάνουμε Γεωμετρία και να σχεδιάζουμε με τη βοήθεια του ρομπότ – εδάφους Thymio (19η Δραστηριότητα)
Σ’ αυτήν την δραστηριότητα, ερέθισμα για την επιλογή του θέματος, στάθηκε η δυνατότητα να εφοδιάσουμε το κινητό – ρομποτάκι εδάφους Thymio με ένα μαρκαδόρο έτσι ώστε, καθώς αυτό κινείται, να αφήνει το αποτύπωμα της τροχιάς του. [..]
Κοινοποιήστε:
Περισσότερα
By eduportal • Εκπαιδευτικό Λογισμικό • 0 • Tags: Scratch, thymio, εκπαιδευτική ρομποτική, Νίκος Δαπόντες