Ιούν 11 2017
Από τη Γραφική Παράσταση (θέσης, χρόνου) στην «οδήγηση» του κινητού – ρομπότ στο περιβάλλον Thymio + Scratch (17η Δραστηριότητα)
Ένα project που έφτιαξα παλιότερα στο Scratch, με τίτλο «Από τη γραφική παράσταση (x,t) στην προσομοίωση», αναφερόταν σε μια γραφική παράσταση και στην πραγματοποίηση της αντίστοιχης προσομοίωσης της κίνηση ενός παιδιού – sprite στην οθόνη του υπολογιστή μας.
Ιούν 15 2017
Ας παίξουμε Πινγκ Πονγκ στην οθόνη του υπολογιστή μας με τους αισθητήρες του Thymio (18η Δραστηριότητα)
Σ’ αυτή τη δραστηριότητα θέλουμε να δούμε από πιο κοντά και μια άλλη διάσταση χρήσης ενός κινητού ρομπότ, να απαντήσουμε συγκεκριμένα στο ερώτημα: “Πώς μπορούμε να παίζουμε πινγκ-πονγκ χρησιμοποιώντας αισθητήρες του thymio για το χειρισμό μιας ρακέτας;”
Κοινοποιήστε:
Περισσότερα
By eduportal • Εκπαιδευτικό Λογισμικό • 0 • Tags: thymio, εκπαιδευτική ρομποτική, Νίκος Δαπόντες